文明崩壊のすゝめ

cojのデッキについてアドバイスを求めるブログです

イベントデッキ1

こんばんわ た です

 

昨日と今日はゲーセンに行ってきたのですがあまり回せてません

使ったデッキと簡単な感想ですが

武神アリアン 沈黙に弱すぎる,思ったより簡単にアフロディーテが死ぬ

ハンデスアリアン コストが圧倒的に足りない 今度のイベントで使うなら割と強そう

OCロキ コメントで言っていただいたように思ったより除去が間に合わない(全体除去を増やしてもぐりました) 

こんな感じですね

今日はずっと友人の赤青舞姫ツクヨミガン積み)と店内対戦していて全然勝てなかったです

全国対戦でも2日合わせて8戦3勝5敗と負け越しました

一番勝率が良かったのはロキでした

アリアンは使い慣れていないのもありプレミが多かったですね

どのデッキも調整のやりがいがありそうです

 

イベントデッキ案

さて本題です

水曜日から始まるイベントに向けてデッキのコンセプトとデッキ案をいくつか作りました

9デッキぐらい考えたので3日間に分けて紹介します

なおコンセプトの紹介とデッキ例だけにします

動かし方などは実際に使ったものを来週位に紹介します

 

・OCアスプー

f:id:tatsuya1603:20160423232859p:plain

ニンリルで引きながらOCアスプーを毎ターンのように並べるデッキ

スプーをOCさせるのは出たターンに殴りたいからです

 
・OCネフィリア

f:id:tatsuya1603:20160423233340p:plain

初手ネフィリアから始まり毎ターンできるだけOCさせてネフィリアを出すデッキ

OCネフィリアはトリガー破壊もしてくれて文明崩壊であげたアドを取り返してくれます

 
・ずっと毘沙門のターン

f:id:tatsuya1603:20160423233512p:plain

誰もが憧れた2ターン目から毎ターン毘沙門するデッキ

人の業が毎回あるならあきらめましょう

 

 

今回のイベントは初手ネフィリアがやばそうだなと思いました

後は毘沙門とかガイアがいつもより多そうなので人の業をいつもより多めに入れといた方がよさそう?

 

コメントぜひお願いします

 

次回予告

イベントデッキ2

アフロアリアン

こんばんわ た です

 

最近コメントで結構アドバイスを頂けてありがたい限りです

また皆さん今後もコメントしてくださいね

 

そして,夜夢さん相互リンクありがとうございます

ブログ初めてまだ4日目なのにもう7記事書いてらっしゃるとても更新頻度の高い方です

武身愛好会(COJ)

是非このブログを見た後は武身愛好会の方にも訪れてください

 

・アフロ武神アリアン

さて本題です

この間皆さんにアドバイスをいただいた加護アリアンです

f:id:tatsuya1603:20160421221806p:plain

アフロディーテで加護をつけると比較的簡単に相手だけ消滅をできるのではないかという意見をいただき考えたデッキです

アフロディーテと相性が良いといえば武身

アリアンロッドと相性が良いといえば武身

まぁ武身を採用しない理由はないですね

 

今回悩んだのはアロンダイトまで入れるのかという点です

結果はデッキを見てもらえればわかると思いますが入れてます

アリアンとしてはクサナギまで入ってればよかったのですがアリアンを使わなくても勝てそうな試合ではアロンダイトまで入れた方が早い試合になりいらぬ勝ち筋を与えなくてすみます

気を付けるべきはコスト2以下の武身が2枚しか入ってないところです

これは詰まったときに文明崩壊を打つ前提のためです

そのため魔法石では文明崩壊を持ってくることが多くなると思います

 

マリガン基準は

先攻 軽減ニョルニル>軽減アフロディーテ>軽減ミューズ>次ターンクサナギ

後攻 軽減クサナギ>アフロディーテ>ミューズ

です

ミューズは立っているだけで相手の動きを鈍らせることができるのでマリガンの妥協点にできます

先手で軽減なしで出せるユニットが少ないので最悪次のターンでクサナギを出せればと思います

 

2ターン目以降はアフロディーテと文明崩壊を手札に確保しつつ武身を並べていきます

武身はジョカを打たれやすいイメージですがクサナギを握れていれば打たせて大丈夫です

このまま武身が除去されず殴り勝てるようであればそのまま殴り勝ちます

無理そうならば早めに追い風とアリアンを持ってきて加護つけて相手を除去しながら点を取れるようにします

コメントで忠告いたたきましたがアフロディーテはアリアンの後に出すように気を付けてください

もし最初から場に出ているなら進化の踏み台にしてください

じゃないとアリアンが自身の効果でいなくなってしまいます

アリアンを出したあとはジョカはジョカには要注意だと思います

アリアンで常に有利に進めつつ打点をとっていきます

 

こんな感じですね

そして今日はもう一つアリアンデッキを考えてきました

 

・迷子アリアン

f:id:tatsuya1603:20160421224729p:plain

アリアンロッドハンデスを突っ込んだ型です

一見相性悪そうに見えますがハンデスで苦手な場の除去を容易に行え,青を多めに入れることによりツクヨミが出しやすくなるためアリアンの苦手な加護に強く立ち回ることができるので実は相性良いのではないかと思います

 

アリアンのエサは基本的にウイルスです

アリアンロッドを出した後にエンシェントドラゴンや,鬼総長を出すことで実質相手のみを除去できます

まぁ有名なコンボですね

 

追い風が入っていないのでコスト管理が少し大変かもしれません

 

マリガン基準は先攻後攻ともにフープエンジェル>オータムロイドです

最初はできるだけハンデスとして立ち回ることでアリアンを出した後に相手の取れる行動を狭めることができます

最終的には手札,盤面ともに有利に進め打点をとって勝つことができると良いです

 

 

 

今回紹介したデッキもまだ回せていないデッキです

明日行けそうな感じなので調整したハンデス,文明崩壊OCロキともに回してきたいと思います

 

 

また例のごとくデッキ,ブログに関すること,その他のことのコメントお待ちしております

 

次回予告

イベントデッキ1

文明崩壊OCロキ

こんばんは た です

 

ver2.0のロケテストが始まるようですね

それに伴ってエラッタ調整が何枚か入るみたいですね

この修正はおそらく2.0からなのかな?

 

そしてイベントもあるようですね

最初からCP7か~

コストは余るほどあるので高CPユニットが並びそうですが手札が枯渇しそうだなと思いました

そこでぱっと思いつく強いカードはニンリルですね

なんといってもかわいいし!高CPをならべやすいルールなので簡単に手札を保管してくれます

まぁ現実はCPはいっぱいあるから簡単に毎ターンリセットとかされるのかな~と思います

イベント始まる前に一度イベントで使う予定のデッキをいくつか乗せてみようと思います

 

 ちなみに私の一押しユニットはヴィヴィアンちゃんです

次点はアイテールとネフィリアで悩みます

 

 

文明崩壊OCロキ

さて本題です

今回はロキを重ねようというものです

f:id:tatsuya1603:20160420224827p:plain

デッキを見てもらえばわかると思いますが今回はいつもと少し違います

それは...

 

なんと...

 

このデッキ2.0以降でもそのまま使えるのです!!

まぁ他は大体いつも通りなのですが...

この前ハンデス使っててそういえばロキって相手1体選んで破壊っていう強いOC効果持ってたなー,インセプサーチも持ってるし文明崩壊と相性いいなーって思って作ったのですが作ってみるといつも通り文明崩壊ゴライアスがちょっと変わっただけだったのでいい加減飽きられるなーと思いスタン落ちしないカード縛りをしてみました

 

改めてデッキを見てみると...

はい,KPがいないだけでほとんどいつもの構築になってしまいました

そろそろOCさせて回すだけでなく文明崩壊の他の使い方を探さないといけないなーとおもってます

この重ねる珍獣の動きは好きなんですがね

文明崩壊手に入るまで珍獣なんて握ったこともなかったのに...

 

一応解説です

シヴァは一枚しか持ってないので1枚しか入ってません

どこかに微笑みの占い師を積んでもいい仕事してくれると思います

初手マリガンは先手後手関係なくパンジー+ロキをサーチできるトリガーがいいとおもいます

2ターン目には軽減OCロキが出せるとベストだと思います

早めのOCロキは相手の動きを遅くできます

相手が青いデッキの場合早めにトリシューラを出しておきたいです

トリシューラが死懐石や献上品を割ってくれると楽になります

そのほかのデッキの場合トリシューラもどんどん重ねて殴れるときに出した方が強いと思います

以降OCロキを頑張ってならべ更地に近くして殴り勝ちます

カンナなども重ねて点が取れるときはどんどんとっていっていいと思います

加護が面倒な場合にはツクヨミで対処します

他の場合ツクヨミは軽減にさしていいことが多くなると思います

ちなみにまだ回した事はありません

 

こんな感じですかね

 

是非みなさん文明崩壊を使ってみてください

 

また例のごとくデッキに関すること,ブログに関すること,その他なんでもコメントしてください

 

 

 

-------------------------------------------------------------------

読み返して思ったのですが積むと入れるとか言葉を統一するべきですね以後気を付けます

 

次回予告

アフロアリアン

 

加護アリアンってどう組めばいいの?(ハンデス調整案あり)

こんばんは た です

 

今週来週は就活関係で忙しくなりそうです

正直次いつCOJしに行けるかわかりません

まぁ結局どっかで間の時間に行ってると思いますが

 

更新頻度も落ちるかと思います

今後は2日に1度を目安に更新していきます

 

・加護アリアン

 

さて本題ですがブログを読んでいただいているある方からアリアンロッドをいただいたのでさっそくデッキを組んでみようと思いました

f:id:tatsuya1603:20160418225000p:plain

 

アリアンといえば舞姫アリアンだったりアリアン珍獣が主流だと思います

その辺のデッキは検索すればいくらでもデッキレシピは出てくるのですが今回組もうと思ったのはアリアンに加護つけて場に加護持ちだけにして相手のユニットのみを除去していこうというデッキです

この加護アリアンは検索してもデッキレシピが出てきませんでした

理由はたぶんあまり強くないからだと思います

そこで上記の画像のようなデッキを組んでみたのですがなんというかまともに回る気がしません(1度も試してません)

盤面で圧倒して殴り勝ちたいという感じではあるのですが組んでいた時にいつも以上にデッキがまとまりませんでした

ケルビㇺで加護つけようと思いましたが相手のユニット寝かせられるか微妙だし

追い風採用するならアリアン珍獣でいいなと思いつつ最終的に追い風採用してしまう始末だし

 

どなたかいいアイデアください!

もう一度書きますがコンセプトは加護並べて相手だけを除去したい!です

なおかつ勝てるデッキに仕上げたいです

 

 

 

ハンデスについて

まずは皆さまアドバイスありがとうございました

コメント以外でも直接アドバイスをくださった方もいましたのでコメントでのアドバイス以外のことも調整しています

今日のアドバイスを踏まえて以下のように調整してみました

f:id:tatsuya1603:20160418230435p:plain

あまり調整に納得はいっていません

改善されていない部分や抜いたカードに未練があるためです

ニュクス,ツクヨミ,鬼総長,業を抜いてパンジー,ファンガスガール,サイクロプスブラフマー大寒波が入ってます

トリシューラ,青シーフは枚数を減らしてます

 

鬼総長は献上品をうまく引けずウイルスを処理しきれないことが多くありましたので抜いてファンガスガールにしてみました

ニュクスはブラフマーに,ツクヨミはその場しのぎにしかならないことも多くかったのでサイクロプスにしてみました

ツクヨミは特にインセプサーチもありましたので抜くことには躊躇しました

 

この調整で不安な点はインせプをうまく使えるかという点です

鬼総長を抜いてしまったためしっかりしたタイミングで打つ必要があります

やっぱり鬼総長の方がいいかな?

あと脱出装置も入れたかったんですが枠をうまく作れませんでした

 

コメントで勝ち筋が見えないという意見をいただきましたがサイクロプスが多少点と盤面をとってくれるかなというくらいで改善した気がしないです

 

入れたいカードが多すぎて迷走してる感が強いので抜くカードや優先順位を理由付きでコメントくださるとうれしいです

 

また今回は別の型のハンデスを考案してみました

f:id:tatsuya1603:20160418232911p:plain

バウンス型です

バウンスしながら手札を削ることでサイクロプスが起き上がりやすくするのと実質バウンス=破壊にできないかなーと思い考案しました

 

こちらについてもアドバイスをいただければなと思います

 

どのデッキについてもアドバイス超募集中です

アドバイス乞食なブログになってますがお許しを

 

次回予告

文明崩壊手札OCロキ

ハンデス調整中

こんばんわ た です

 

更新が2日ほど途絶えてしまいました

もうしわけありません

何に申し訳ないかと思っているかといいますと地震でしかも更新がなくなったということでもしかしたら心配した方がいるかもしれないということです

更新できなかった理由は以下の通りで地震の影響では全くないので安心してください

一昨日は閉店までやっててかえって暇がなかったので更新できませんでした

昨日は遊びに行ってそのまま友達の家に遊びに行ってました

 

地震については大分ではサミットのボーリングのピン(ラウンドワンとかの屋上に立ってるやつ)が落ちたみたいでびっくりしましたが大分でこれならと考えると熊本の方が心配です

 

 

さて本題ですが昨日一昨日は結構な量やってきました

結果ですが今回はメモ帳を忘れたのと念のための携帯の充電の確保のためどのようにどういうデッキに負けたのかはメモしていません

f:id:tatsuya1603:20160417230759p:plain

f:id:tatsuya1603:20160417231342p:plain

f:id:tatsuya1603:20160417231356p:plain

いやー勝てませんね

一応AP増減値変更のおかげでJⅢにはなれましたが降格も何度かしました

半分以上はハンデスで潜ってました

微調整したりがっつり内容変えたりして潜ってたんですが安定しません

ハンデスで勝てなくなったら文明崩壊つかってました

後はちょっとだけ緑アグロ使いました

なんか不思議なことにハンデスの時は赤系のデッキが多く文明崩壊使いだすと珍獣・青系に当たるという

メモしてないのではっきりと言えないのですがデッキ変えると不利なデッキが増える気がします

皆さんはどうですか?

 

ちなみに今日ですが今日はバスの時間の都合で15分で2試合してきました

バスには間に合ったんでよかったです

最初から緑アグロ使う予定だったんですが変更し忘れて昨日最後に使ったデッキを使ってしまいました

ハンデスじゃなかったので無理やり速攻でやれたので何とかなったのですが

2戦目は緑アグロ使ったんですがプレミがひどかったです

後攻の2ターン目に4体並べ1体撤退させ忘れてジョカされたり軽減にさし忘れてしたい動きがコスト的にできなくなったりね

やっぱり慌ててプレイはしてはダメですね

 

ちなみに昨日最後の方かてなさすぎて友達から大リーナ借りて大リーナと小リーナをOCさせてぐるぐるして遊んでました

 

それと一昨日リンリンと文明崩壊を使ってる方を見かけました

リンリンがなかなか出てこなかったりパンジーやロキまた,スピム系のカードが入ってたためこのブログを見て作ったわけではなさそうですが同じようなことをされてる方がいてうれしかったです

勝手にさらして悪いかもしれませんが下のはそのときの相手の方の捨札です

f:id:tatsuya1603:20160417234210j:plain

結果は同点で負け

両者2点ずつしか取れないという点が取れずとられない試合でした

ヘレスカは打てませんでした(打っても相手ターンでそれ以上点を取られそうだった)

 

 

そして,とりあえず現在使ってるハンデスです

f:id:tatsuya1603:20160417234130p:plain

フープエンジェルと青シーフはどちらかでよさそうと思いながら両方入ってます

トリガーはトリシューラにすべて任せてます

脱出装置は便利でしたが戦闘になる前に破壊されることが多かったため入ってません

サイクロプスは中盤以降相手の手札が0でかえって来ることがほとんどで破壊しきった後に仕事がしずらかったので入れてません

今度怪盗ZEROなどを入れた専用デッキを作ろうと思いました

あと,またトリガーが少なくなってきました

これはなんか使ってる間にいらないなーとなり結局抜いてしまってます

 

結局除去しきれてないのと得点力が圧倒的に足りない

あと,焼かれるとやっぱりどうにもならないと思いました

 

例のごとくコメント大募集中です

 

次回予告

加護アリアンってどう組めばいいの?

文明崩壊で勝ちに行く

こんばんわたです

 

地震です

大分でも結構揺れました

熊本は震度7と相当揺れたようですが熊本の友達も無事という確認が取れて一安心してブログを書いてます

これで熊本が文明崩壊してたらブログのタイトル的にシャレになってなかったです

 

話は変わりますが本題はまだです

今回の固定パック強くね?

ユグドラシルイザナギもそろってない私は買い一択です

そしてもう一つの方もアレス3枚ってすごくね?こっちも買うしかないですね!

 

さて本題ですが今回は新たな試みで文明崩壊で勝てるデッキガチデッキを研究するというシリーズとして書いていこうと思ってます

目標は相手によらず8割勝てるデッキです

 

さて最近文明崩壊が入ってて強いデッキといえばミリア珍獣ですね

トリガーをぐるぐるして相手を焼き殺しスピムで殴るのが主流のようです

このデッキ使用者によってはほぼ負けなしみたいですね(参考:レンのcojブログさんのミリア珍獣でQⅣ昇格)

あれ?結論出ちゃってるんじゃないか!

どうしよう...

 

うん,考え方を変えます!

ミリア珍獣ではメインカードは謀略の女王ミリアであり、謀略の女王ミリアが主役です

このブログでは文明崩壊が主役で勝てるデッキを探すということにします!(無理やり)

 

ではまず文明崩壊が主役というのはどういうことかから定義して行きます

文明崩壊が主役ということは

①文明崩壊がないとデッキが成り立たない

②文明崩壊がデッキの切り札である

③文明崩壊をデッキのカードの中で一番よく使う

この3つうちのどれか1つ以上を満たしている

これを文明崩壊が主役であるとします

つまりただの珍獣に困ったときの保険で入っているのは文明崩壊が主役であるとは認めません

 

では次にガチデッキの定義です

ガチデッキとは

①DOBを無視しネタである要素を排除している

②勝率が高い

④上位陣につかってもらえる

このすべてを満たしている

これをガチデッキとします

つまり強いデッキです

 

これを考えると文明崩壊が主役である⋀ガチデッキというのは結構ハードルが高そうに思います

 

とりあえず定義を終えました

今回は第一案を2つのっけて終わりにします(ネタ稼ぎ)

 

f:id:tatsuya1603:20160414232517p:plain

f:id:tatsuya1603:20160414233535p:plain

 

最初に断っておきますとこのシリーズの記事では私の持っていないカードもどんどん使っていきます

文明崩壊KPが強いことは割とわかっていることなので採用

後はシヴァを毎ターンOCできれば強くねという発想のもとこの2つのギミックを採用し更地性能を高めました

両方採用した理由としてはどちらかだと詰む確率が上がるためです

そしてこの2つを使っても処理しきれない可能性があるカード(バトルカイザー,カーバンくんなど)を処理するために沈黙もしくはランダム消滅を採用してます

 

これらのデッキの不安点はユニットが少なすぎてユニットが引けない可能性があることです

また各種族サーチのサーチ先が少なく文明崩壊が引けなければ無駄になりやすいことです

つまりユニットの枚数に調整が必要ではないかと考えてます

またスピムに弱い可能性が高い点があげられます

 

私のカードプールでは組むことができませんので誰か試してみ報告していただけたら嬉しいなと思います

もちろん私も集めて組んで回す努力はします

 

こんな感じで考察していきたいと思います

デッキに対する意見,こういうのも強そうという意見,私の甘い考察に対する意見すべて大いにお待ちしております

皆様と是非議論したいと考えてます

またこのシリーズですが面白いと思われたブログ主様がいらっしゃいましたら是非意見,提案を記事にしてください,お願いします!!

もちろん報告などなしに勝手に使ってもらって構いません

 

よろしくお願いします!

 

次回

ハンデスはこうなりました

 

 

 

 

 

 

 

 

COJのいいところ,紙のカードのいいところ

こんばんわたです

皆さんトレードの件本当にありがとうございます

数人申し出ていただいたため断らせていただいた方もいて善意に答えられず申し訳ない限りです

まだ魔法石をトレードしてくれるという方はいませんので引き続き昨日の記事のSR類や青アレキをトレードしてくださるという方はお願いします

 

今日の記事で言いたいことは最後の方に書いています読むのが面倒くさい方は飛ばしてください 

 

さて今日はCOJや他のカードゲームを比較しつつそれぞれの良いところをあげていこうと思います

予告と少しタイトルが変わっているのはCOJの悪いところではなく他のカードゲームの良いところであると気づいたためです

さんざん議論されている議題かと思われますが私の意見も書かせていただきます

COJの良いところ→他のカードゲームの悪いところ,ほかのカードゲームの良いところ→COJの悪いところととらえることができる内容になっているかもしれませんが批判するための記事ではないことを理解していただければと思います

 

COJの良いところ

まずはCOJの良いところをあげていこうと思います

 

・いつ全国対戦に入ってもマッチングする

対戦相手がいるということは対人型ゲームでとても大事なことです

これが友達が暇じゃないときなんかは特にそうです

普通のカードゲームですとカードゲーム専門店に行っても時間帯によってやっている人がいるカードゲームが違ったりします

一人でカードゲーム専門店に行ってシングルだけ少し買って全くプレイせずに帰ることも割とよくあります

しかしCOJですと午前授業で昼間からCOJをしに行ってもマッチングします

 

・移動が楽

COJではデッキやカードすべてがデータとして保存しているためAimeカード一枚を持ち歩けばプレイすることができます

紙のカードゲームですと使いたいデッキが多数ある場合はその分持ち歩かなければなりません

結構重いです

 

・DOBの存在

これはほんとに素晴らしいシステムだと思います

これのおかげで完全なテンプレコピーデッキというのはほとんど存在しませんし一定期間でカードを追加せずとも環境が変わります

紙のカードだと環境が変わるときはカードの追加の時もしくは禁止・制限カードの改定であることが多くインフレが早くなってしまいます

 

エラッタの容易性

今度スタン落ちはありますが現在COJに禁止カードは存在しません

これは素晴らしいことで他のカードゲームだと環境で暴れすぎたから禁止なんてことがよくあります

他のカードゲームでもエラッタはまれにありますが一度に何枚もというのは不可能です

 

・処理が明確

もしわからない処理があったとしてもコンピュータがすべてやってくれるので処理のミスがありません

他のカードゲームですと処理を忘れて巻き戻しなんてこともあります

・ゲーセンには他のゲームもある

負けが続いたときなどは気晴らしに他のゲームをプレイすることができます

カードゲーム専門店ですとやるカードゲームを変える位しかできないです

 

・3Dのポリゴンが動いてくれる,しゃべってくれる

各カードによって演出がありすごく頑張っている部分だと思います

 

紙のカードの良いところ

ここからは紙のカードゲームのよいところをあげます

 

・対戦相手の顔を見ながらプレイできる

これは重要で相手が本当に困っているのかとか事故ってるとかCOJでは味わえません

その情報でプレイングが変わったりもしますしね

後は直接プレイングをその場で教えてもらえたり,これはまぁ対戦相手でなければCOJでも可能ですが

 

・場所を選ばない

友達を呼べば家でもできます

COJみたいにわざわざゲーセンに行く必要がありません

 

・カードを実物でもてる

キャラグッズとしての役割を果たせます

データですといずれもし終わってしまったときに何も残りません

 

・シングル買いができる

これは大きいです

COJでは禁止されてい金銭トレードができるんです

ピンポイントでほしいカードを買えるので出費が抑えられます

 

・無料でできる

カードをそろえれば無料でプレイ可能です

別に1戦40円はいいのですがやっぱりプレイするのに金がかかるのは最初の方は違和感を覚えました

 

まぁどれも結局どれもトレードオフの関係でどっちをとったらどっちかが取れないみたいなのばかりですね

 

そして最後ですが今回この記事を書くきっかけとなった地方大会です

WSやChaosTCGといったブシロードのカードゲームの地方大会しか出たことないのですが会場に行けば誰でも大会に参加することができました

ちょっと前に方式が変わって全国への切符をかけた大会には事前登録が必要になりましたがそのほかの大会もやってるため気軽にプレイしに行くことができました

また大会後フリープレイができたりしました

しかしCOJでは出場できるのが各地区の上位陣と抽選と聞いてびっくりしました

確かに机を並べるだけでいい紙と違って筐体を用意しなければならないですししょうがないのは十分理解できるし全員参加なんてとてもムリゲーであることも理解できます

今回大会には行っていないですが行ったならせっかくならプレイしたいなと思うと思います

これを知ったときは大会に出られることがこんなに恵まれていたんだと初めて気づきました

 

 

あくまでも私個人の意見ですのでこれは違うだろととかこんな利点もあると思われる方もいらっしゃるかと思います

そういった方はぜひコメントください

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

言いたいことは書いたのですが読み返してみてやっぱりまとまりがない

文章はひどい,見直して直してもこれ,まとめ方もざつ

そしてやっぱ記事の構成を考えたほうがいいなーと思いました

 

誰かコツとか教えてください!

他の方のブログを覗いてて勉強してるつもりではあるんですが...

 

 

 

次回予告

文明崩壊で勝ちにいく